오프쇼어 Game Server 호스팅
Game 서버의 네덜란드, 루마니아, 및 스위스 — low European 지연 시간, DDoS 보호, 무제한 대역폭, no KYC. Pay의 crypto, no real-이름 정책.
핵심 요구사항
- Low 지연 시간 to 귀하의 player base
- DDoS 보호 (game 서버 are frequent targets)
- Single-thread performance용 game tick rate
- NVMe SSD (세계 저장, 청크 로드)
- 오프쇼어 결제 (no credit card bans)
게임 서버에 맞는 하드웨어
네덜란드(AMS-IX)는 서유럽 대부분을 10ms 이내에 연결합니다. 루마니아는 서유럽까지 30ms 이내로 훌륭한 예산형 선택입니다. 스위스는 서유럽까지 5~15ms의 프리미엄 옵션으로, 최상위 인프라를 갖추고 있습니다.
CPU: core vs GHz
대부분의 게임 서버는 싱글 스레드입니다. 코어 수보다는 고클럭 호스트 CPU(Ryzen 9 / Core i9 7643/75F3 기반 VPS-L 또는 VPS-XL)가 탑재된 VPS를 선택하세요. Minecraft는 빠른 싱글 스레드 성능과 넉넉한 RAM의 혜택을 특히 많이 받습니다.
DDoS 현실 점검
게임 서버는 DDoS 공격의 주요 표적입니다. 저희 L3/L4 보호 기능이 대부분의 플러드 공격을 자동으로 차단합니다. 특정 게임 포트를 겨냥한 L7 공격에는 TCPShield(Minecraft) 같은 중간 레이어를 활용하거나 방화벽에서 속도 제한을 설정하세요.
Best 관할권용 game 서버
네덜란드용 European players, 루마니아용 budget, 스위스용 프리미엄.
Game 호스팅 — FAQ
01 host Minecraft할 수 있나요?
예. VPS-L is sufficient용 10–20 player vanilla; VPS-XL용 modded/heavy plugins; VPS-XXL용 large communities (40+ players).
02 플레이어가 한 행동으로 인해 제가 차단될 수 있나요?
아니요. Operator는 귀하이며 community content에 대한 책임도 귀하에게 있습니다. 당사는 game server traffic을 monitor하지 않습니다.
03 Is DDoS 보호 enough용 경쟁력 있는 games?
Our L3/L4 보호 handles volumetric attacks. For application-layer (L7) attacks on specific game protocols, add a protocol-aware proxy의 front.
04 run a game 서버 that accepts 암호화폐 결제s부터 players할 수 있나요?
예. ServPrivate는 고객 서버의 결제 흐름에 개입하지 않습니다. 고객의 애플리케이션은 고객의 관리하에 있습니다.
05 What about voice 서버 (Mumble, TeamSpeak)?
Same 인프라; voice uses 최소한의 CPU. VPS-S is sufficient용 20–50 concurrent voice users.