Offshore Game Server Hosting
Game server tại Netherlands, Romania và Switzerland — độ trễ thấp cho châu Âu, bảo vệ DDoS, băng thông không giới hạn, không KYC. Thanh toán bằng crypto, không chính sách danh tính thật.
Yêu cầu chính
- Độ trễ thấp tới cơ sở người chơi của bạn
- Bảo vệ DDoS (game server là mục tiêu thường xuyên)
- Hiệu năng đơn luồng cho game tick rate
- NVMe SSD (lưu world, tải chunk)
- Thanh toán offshore (không bị cấm thẻ tín dụng)
Địa lý độ trễ
Netherlands (AMS-IX) đến hầu hết Tây Âu dưới 10ms. Romania dưới 30ms đến Tây Âu, lựa chọn ngân sách tốt. Switzerland là lựa chọn cao cấp — 5–15ms đến Tây Âu, hạ tầng hàng đầu.
CPU: số nhân vs GHz
Hầu hết game server chạy đơn luồng. Chọn VPS có CPU host xung nhịp cao (VPS-L hoặc VPS-XL trên Ryzen 9 / Core i9 7643/75F3) hơn là nhiều nhân hơn. Minecraft được hưởng lợi từ đơn luồng nhanh + RAM lớn.
Thực tế về DDoS
Game server là mục tiêu DDoS. Bảo vệ L3/L4 của chúng tôi tự động ngăn chặn hầu hết các cuộc tấn công flood. Với các tấn công L7 nhắm vào cổng game cụ thể, hãy dùng trung gian như TCPShield (Minecraft) hoặc cấu hình giới hạn tốc độ trong firewall của bạn.
Khu vực pháp lý tốt nhất cho game server
Netherlands cho người chơi châu Âu, Romania cho ngân sách tiết kiệm, Switzerland cho phân khúc cao cấp.
Romania
Chống lưu giữ dữ liệuTòa án đã bác bỏ luật lưu giữ dữ liệu. Kết nối EU tuyệt vời.
Switzerland
Quyền riêng tư cao cấpLuật bảo mật nghiêm ngặt, trung lập chính trị, hạ tầng hàng đầu.
Netherlands
Kết nối peering tốt nhấtKết nối xuất sắc, chính sách hosting cởi mở, peering qua AMS-IX.
Gói game server được khuyến nghị
VPS-L phù hợp với hầu hết máy chủ Minecraft, VPS-XL/XXL cho máy chủ modpack lớn, máy chủ dedicated cho các cộng đồng nặng tải.
Romania Chống lưu giữ dữ liệu
Switzerland Quyền riêng tư cao cấp
Netherlands Kết nối peering tốt nhất
Game Hosting — Câu hỏi thường gặp
01 Tôi có thể host Minecraft không?
Có. VPS-L đủ cho 10–20 người chơi vanilla; VPS-XL cho modded/plugin nặng; VPS-XXL cho cộng đồng lớn (40+ người chơi).
02 Tôi có bị ban vì hành vi của người chơi không?
Không. Bạn là người vận hành, chịu trách nhiệm về nội dung của cộng đồng mình. Chúng tôi không theo dõi lưu lượng máy chủ game.
03 Bảo vệ DDoS có đủ cho game thi đấu không?
Bảo vệ L3/L4 của chúng tôi xử lý các cuộc tấn công volumetric. Với các cuộc tấn công tầng ứng dụng (L7) nhắm vào giao thức game cụ thể, hãy thêm một proxy nhận biết giao thức ở phía trước.
04 Tôi có thể chạy máy chủ game nhận thanh toán crypto từ người chơi không?
Có — chúng tôi không can thiệp vào luồng thanh toán trên máy chủ của bạn. Đó là ứng dụng của bạn.
05 Còn máy chủ voice (Mumble, TeamSpeak) thì sao?
Cùng hạ tầng; voice dùng rất ít CPU. VPS-S đủ cho 20–50 người dùng voice đồng thời.
Khởi chạy máy chủ game ngay
Độ trễ thấp, bảo vệ DDoS, không KYC, thanh toán crypto. Máy chủ game hoàn toàn thuộc về bạn.